本文深入讲解Clash代理组类型、TUN模式与系统代理的区别,以及分流规则的正确写法,帮助用户实现更稳定的跨境网络访问体验。
代理组类型选择:手动、自动与故障转移
代理组是Clash的核心功能,决定节点切换逻辑,三种类型适用场景不同:
- select(手动选择):固定使用指定节点,适合对节点有明确偏好的场景
- url-test(自动测速):自动切换到延迟最低的节点,适合需要时刻保持最优线路的场景
- fallback(故障转移):优先使用列表中第一个可用节点,掉线才切换,适合对稳定性要求高的场景
proxy-groups:
- name: 手动选择
type: select
proxies:
- 香港-01
- 日本-02
- 美国-03
- name: 自动测速
type: url-test
url: http://www.gstatic.com/generate_204
interval: 300
proxies:
- 香港-01
- 日本-02
- name: 故障转移
type: fallback
url: http://www.gstatic.com/generate_204
interval: 300
proxies:
- 香港-01
- 日本-02
TUN模式 vs 系统代理:适用场景对比
TUN模式创建虚拟网卡,接管设备所有流量(包括UDP、游戏流量),适合游戏玩家或需要全流量代理的场景。系统代理仅处理HTTP/HTTPS请求,兼容性更好但无法代理游戏和UDP流量。
在Clash配置中启用TUN:
dns:
enable: true
listen: 0.0.0.0:53
enhanced-mode: fake-ip
tun:
enable: true
stack: system
dns-hijack:
- 8.8.8.8
- 8.8.4.4
分流规则写法与优先级
Clash规则按顺序匹配,常用规则类型:
- DOMAIN-SUFFIX:匹配域名后缀,如
DOMAIN-SUFFIX,google.com走代理 - DOMAIN:精确匹配域名
- IP-CIDR:匹配IP段,如
IP-CIDR,10.0.0.0/8,DIRECT直连 - GEOIP:按国家/地区分流,如
GEOIP,CN,DIRECT国内直连
规则顺序原则:先精确后模糊,先排除后代理,建议将常用网站放在规则列表前面。
常见问题FAQ
现象:节点显示在线但无法访问网站
原因:DNS污染或规则配置错误
解决方法:启用fake-ip模式,检查规则是否误拦截目标域名
现象:开启TUN模式后部分应用无法联网
原因:应用自身有代理检测或证书校验
解决方法:将相关应用加入排除列表或切换回系统代理模式
现象:节点频繁切换导致掉线
原因:url-test间隔设置过短或节点质量不稳定
解决方法:将interval调整为600以上,或改用fallback模式
节点选择建议
不同使用场景对节点要求不同:4K视频需要高带宽支持,游戏需要低延迟和UDP转发,办公场景需要稳定连接,建议根据实际需求选择对应线路,并通过测速工具验证实际表现。
