本文汇总Windows、Mac、Android、iOS四大平台的Clash客户端下载渠道,详解TUN模式与系统代理的区别,并提供代理组配置与分流规则的教学,适合首次接触或想深入优化的用户。
各平台客户端获取
Windows 系统
Windows 推荐使用 Clash Verge Rev,原版Clash for Windows已停止维护,访问GitHub Release页面下载对应版本:
- x64 系统下载
Clash-Verge-Rev-x64-setup.exe - ARM64 设备下载
Clash-Verge-Rev-arm64-setup.exe
GitHub 直连速度慢时,可使用 ghproxy 等镜像站加速下载。
macOS 系统
Mac 用户首选 ClashX 或 ClashX Pro,M1/M2/M3 芯片设备必须选择 arm64 版本,否则会出现兼容性问题,App Store 无官方版本,需从官网或GitHub下载。
Android 系统
Android 推荐 FlClash 或 Clash for Android,华为及鸿蒙设备无法在应用商店获取,需手动下载APK安装包,部分品牌手机可能需要开启「允许安装未知来源应用」权限。
iOS 系统
iOS App Store 未上架官方客户端,可选择 Shadowrocket(小火箭)或 Quantumult X(圈X)替代,需自行在App Store购买下载。
TUN 模式与系统代理的区别
TUN 模式创建虚拟网卡,接管设备全部流量,包括 UDP 协议和游戏数据包,系统代理仅处理 HTTP/HTTPS 请求,无法代理游戏或UDP视频流。
| 特性 | TUN 模式 | 系统代理 |
|---|---|---|
| 流量范围 | 所有流量 | 仅 HTTP/HTTPS |
| UDP 支持 | 是 | 否 |
| 适用场景 | 游戏、UDP直播 | 浏览器网页访问 |
| 性能消耗 | 略高 | 较低 |
跨境办公需求或学术资源访问场景下,TUN 模式稳定性更高。
代理组类型与适用场景
Clash 代理组分为三种核心类型:
Select(手动选择):列出所有节点,用户手动切换,适合节点少、需要精确控制的场景。
URL-Test(自动测速):定期访问指定URL测速,选择延迟最低的节点,适合节点多、追求自动最优的场景。
Fallback(故障转移):按顺序尝试节点,首个可达节点生效,适合对稳定性要求高的场景。
proxy-groups:
- name: 自动选择
type: url-test
url: http://www.gstatic.com/generate_204
interval: 300
proxies:
- 节点A
- 节点B
分流规则写法与优先级
Clash 规则按顺序匹配,命中后停止,常用规则类型:
DOMAIN-SUFFIX:匹配域名后缀,如google.com匹配mail.google.comDOMAIN:精确匹配域名IP-CIDR:匹配IP段,如0.0.0/8GEOIP:匹配国家代码,如GEOIP,CN走直连
规则顺序建议:直连规则 → 代理规则 → 拦截规则,学术资源访问常用 DOMAIN-SUFFIX,scholar.google.com 走代理。
常见问题 FAQ
现象:节点显示已连接但无法访问
原因:DNS 污染或规则配置错误
解决方法:开启 TUN 模式,或在规则中添加 DNS 字段强制使用安全 DNS
