本文系统讲解Clash路由规则配置方法,涵盖代理组类型选择、TUN模式与系统代理区别、分流规则写法及优先级逻辑,提供可复制的YAML配置示例,帮助用户构建高效的流量分发策略。
代理组类型选择与适用场景
代理组是Clash路由规则的核心组件,决定流量如何分配到不同节点,三种主流代理组类型各有其设计目的:
Select(手动选择):用户主动指定出口节点,适合需要固定使用特定节点的业务场景,配置简单但缺乏自动故障切换能力。
URL-Test(自动测速):内置延迟检测机制,定期向指定URL发送探测请求,自动选择延迟最低的节点,适合需要兼顾多节点且追求稳定性的日常使用。
Fallback(故障转移):优先使用列表中第一个节点,当节点不可用时自动切换至下一个,适合对连接稳定性要求极高的场景,如跨境视频会议或实时通讯。
proxy-groups:
- name: 手动选择节点
type: select
proxies:
- 香港-01
- 日本-02
- 美国-03
- name: 自动测速组
type: url-test
url: http://www.gstatic.com/generate_204
interval: 300
proxies:
- 香港-01
- 日本-02
- name: 故障转移组
type: fallback
url: http://www.gstatic.com/generate_204
interval: 300
proxies:
- 香港-01
- 日本-02
- 美国-03
TUN模式与系统代理的区别
TUN模式通过创建虚拟网卡接管设备全部流量,包括UDP数据包和游戏通信;系统代理仅处理HTTP/HTTPS请求,适用范围有限。
| 特性 | TUN模式 | 系统代理 |
|---|---|---|
| 流量范围 | 所有TCP/UDP流量 | 仅HTTP/HTTPS |
| 适用场景 | 游戏加速、UDP通讯 | 浏览器网页访问 |
| 配置复杂度 | 需更高权限 | 简单易用 |
| 兼容性 | 可能与VPN冲突 | 稳定可靠 |
建议日常网页浏览使用系统代理,玩国际服游戏或需要UDP传输时切换至TUN模式。
分流规则写法与优先级
Clash支持四种基础规则类型,匹配优先级从高到低为:DOMAIN > DOMAIN-SUFFIX > IP-CIDR > GEOIP。
DOMAIN:精确匹配指定域名,优先级最高
rules: - DOMAIN,www.google.com,自动测速组 - DOMAIN,api.openai.com,手动选择节点
DOMAIN-SUFFIX:匹配域名后缀,适用于整类网站
rules: - DOMAIN-SUFFIX,youtube.com,自动测速组 - DOMAIN-SUFFIX,github.com,故障转移组
IP-CIDR:匹配IP段,适合无法直接解析域名的场景
rules: - IP-CIDR,172.16.0.0/12,手动选择节点 - IP-CIDR,8.8.8.8/32,自动测速组
GEOIP:基于IP地理位置分流,国内流量直连
rules: - GEOIP,CN,DIRECT - GEOIP,HK,自动测速组
完整规则配置示例:
rules: - DOMAIN,www.google.com,自动测速组 - DOMAIN-SUFFIX,youtube.com,自动测速组 - DOMAIN-SUFFIX,github.com,故障转移组 - IP-CIDR,172.16.0.0/12,DIRECT - GEOIP,CN,DIRECT - MATCH,自动测速组
常见问题FAQ
现象:规则配置正确但部分网站仍无法访问
原因:DNS污染或节点被目标网站识别
解决方法:在配置中添加fake-ip-range: 198.18.0.1/16并启用fake-ip模式,或更换节点
现象:TUN模式开启后本地VPN无法使用
原因:TUN虚拟网卡与现有VPN冲突
解决方法:在TUN配置中设置stack: system或关闭原有VPN后重试
现象:自动测速组频繁切换节点导致卡顿
原因:测速间隔过短或节点质量参差不齐
解决方法:将interval调整为600以上,移除延迟超过200ms的节点
节点选择建议
不同使用场景对节点性能要求差异明显:4K视频流畅播放需要高带宽专线节点;国际服游戏对延迟敏感,建议选择地理位置最近的节点;跨境办公场景则优先考虑稳定性和安全性。
选择节点服务商时关注三点:是否提供真实带宽测试、节点刷新频率、客服响应速度,建议选择支持按量付费的服务商,先小规模测试再决定长期使用。
通过合理配置路由规则,结合稳定可靠的节点订阅,可显著提升跨境网络访问体验,建议定期更新订阅并根据实际使用情况调整规则配置。
