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Clash
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Clash for Windows停更后,Clash Verge Rev成为主流替代方案,本文详解Windows、macOS、Android及iOS各平台下载安装流程,涵盖GitHub Release获取、架构选择及初始配置要点,助你快速部署跨境网络加速环境。Windows平台:Clash Verge Rev获取路径Clash for Windows已停止维护,Clash Verge Rev基于Rust重构,内存占用更低且支持Meta内核,访问GitHub...
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Clash
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Clash与V2RayN是跨境网络加速领域最常用的两款客户端,本文从核心功能、配置灵活性、性能表现、平台覆盖四大维度进行深度对比,帮助用户根据自身需求做出选择。核心机制对比1 代理协议支持V2RayN基于V2Ray内核,支持VMess、VLESS、Trojan、Shadowsocks等多种协议,协议兼容性更广,Clash主要基于Clash.Meta内核,早期以Shadowsocks为主,现已支持VMess、Vless、Trojan等主流协议。2 配置格式差...
Clash
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proxy-groups是Clash配置的核心模块,决定了节点选择策略和流量分配逻辑,本文详解select、url-test、fallback三种代理组的区别及适用场景,提供真实配置文件示例,帮助用户构建高效的代理规则。
什么是proxy-groups
proxy-groups(代理组)用于管理多个代理节点的逻辑分组,定义流量如何在不同节点间分配,与直接指定单个节点不同,代理组通过策略实现自动故障转移和智能选路。
proxy-groups:...
Clash
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本文详解Shadowrocket规则模式的配置方法,涵盖代理组类型选择、TUN模式与系统代理区别、分流规则写法及常见问题解决方案,帮助用户实现精细化的流量管理。
代理组类型选择与适用场景
Shadowrocket的代理组是规则分流的核心组件,主要分为三种类型:
Select(手动选择):列出所有节点供手动切换,适合需要频繁切换出口的场景
URL-Test(自动测速):根据URL测试结果自动选择延迟最低的节点
Fallback(故障转移):...